D时代的开创者却被索尼和任天堂干倒了AG真人平台街机之王世嘉电子游戏3
路上有趣的一幕-▲▷,妈妈扛着喝醉的爸爸回家 后面跟着小女儿★▲▽■△□,▪▲○-“大力的妈 娇弱的爸 破碎的她▪▲◆◆-○”
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另一位因战争来到日本★◆◇…,世嘉推出模拟游戏《潜望镜》□•★●◆,日本世嘉为了挽救颓势◇▲▪◆,在那个街机横行的年代▽▼…◆●!
在出口美国后大获好评△▲☆○-。至此-◁…△,罗森仍担任CEO■□•◇☆。在那个街机当道的年代◁▼,他居然有两个☆◆□◇-”雅达利大崩溃AG真人平台官网△=▲,•△•▷▲“这么可爱的宝宝▽■,而日本与美国分公司之前的矛盾=▲●△●,再比如赛车游戏◆◇◇•▪。
而美国◇◁○☆△☆,也与世嘉的诞生息息相关-□◆。二战时期=▷▲,美国商人马丁_布罗姆利▽•▼、欧文_布朗伯格和詹姆斯_汉波同成立了一家名为■•△=“Service Games★■•●□”的游戏公司•◇▽▼▪,主要业务是给美国驻外军队提供▪▲•,战阵结束后■★,因为美国政府禁止的生产○•★,日本成为其主要销售地=▼。1953年●…▪•,公司名字也改为…▲“Service Games of Japan…◇”▽▽=■。不久后▪◁▪,公司因经营不善倒闭☆•,旗下业务被日本娱乐物产与日本机械制造瓜分■▷●…•。
1984年◆■◇■★,世嘉被CSK株式会社收购■•▲◇◆,1985年★□-★,率先推出了体感型街机游戏《Hang-On》▪★•□●☆,如今你在游戏厅里看到的所有摩托车游戏☆▽■▲,都来自这一设计框架◆==◁○…。而通过液压体感来操控游戏的创始人★•○▪▷■,正是初出茅庐的铃木裕▽○,再加上之后由他所设计的第一款具有震动反馈的街机游戏《太空哈利》和可以360度旋转的街机框架R-360…■…=▽,可以说▷☆…◇,在铃木裕的带领下◆△○▪□•,世嘉在街机界风生水起■●◇▽=了AG真人平台街机之王世嘉电子游戏3,而且在那个年代☆=▼○▽,街机本身就在性能上领先游戏主机-▷,这都让世嘉赚的盆满钵满◁●•▼。1991年○◇,世嘉推出日后的看家IP《刺猬索尼克》与任天堂的《超级马里奥》一较高下•-▲▷■,一连串的攻势后☆●☆=★,因雅达利崩溃而下滑的北美市场开始回暖▽▼☆◆◁□,份额一度高达50%=▷=…。
然而就是这样一个拥有着当时游戏界顶尖3D技术的世嘉…▷•,却在1994年推出的世嘉土星中○◁▪,把重点全放在了2D技术上◆☆。这之后□★,索尼Play station半道杀出△…▼-,再加上日本两大游戏IP《最终幻想》和《勇者斗恶龙》都选择了站在索尼一方●□■▪▼,世嘉土星在日本当场去世☆▲。不仅如此=□,世嘉之后尝试推出火星计划和海王星计划◁-•◇◇…,也都以失败告终☆◁。
2005年•■=◆,世嘉收购全战系列的开发商Creative Assenbly▽=,2006年○▲◁▼●…,《足球经理》开发商Sports Interactive也被纳入麾下●□。在于2016年完成对Atlus的收购后•□●…★○,虽然主机市场三足鼎立已无世嘉的戏份••▪△△,但在游戏领域▽○,凭借半个世纪的积累-★▽=••,世嘉仍然享有一席之地▽○…▷。总结一下世嘉没落的原因•△,无非是对街机的过分依赖••☆▷◇,忽略了主机在未来的发展以及公司本身的内部矛盾•■▪。当你听到莎木主题曲的那一刻○◆,如果你有一丝动容•▼•●■▼,那就够了▼●,如今▪■●,虽然物是人非●●…▼,铃木裕早已离开了世嘉●=。但不可否认的是▲▪■▽,他们都曾经联手给电子游戏界带来过开天辟地的变化■…○,而这些变化和感动•-◆▷,是1百1千个氪金手游○•,也无法做到的◆•=□△。
我们现在都熟知一个道理◇△-■◇▽,那就是游戏机好不好卖▷•○…▷,要看你有没有素质过硬的独占游戏▷□★,任天堂很早就意识到了这个道理•☆☆▼◇-,所以山内溥当初义无反顾的就砍掉了街机业务▼◆△…。1998年=■,在家用机领域被任天堂压制了太久的世嘉发行新一代主机DC-☆,它不仅价格便宜■▽◇◁,而且技术超前…☆▲=,是历史上第一个可以拨号上网的主机…▷-▼=▲。为了逆袭此前的落后局势-==☆▼▲,为了做出独树一帜的游戏●□=,世嘉于1999年推出了我们在开头就提到过的□☆•△▷,仅是名字放出来的瞬间就让无数落泪的——《莎木》■▲▲☆。
尽管很多人对这种近乎到变态的细节感到不是很有必要▽▲◆○●□,但是毫无争议的是=▲,作为一个超越了时代的游戏▪▼○,铃木裕为后来者们带来了前所未有的启迪□○…◆。然而就是这样一部世嘉为DC精心打造的镇山之作-☆◁◆-▲,却让自己亏得血本无归-•☆•,从此退出家用机市场□△◆◁◁◁。2001年□•,连续折戟的世嘉宣布转型为游戏发行商▪•▲◇=◇。为了偿还此前欠下的巨额债务==,CSK主席大川工在重病缠身的情况下以个人名义向世嘉捐赠了6亿9200万美元▷■▼△=▲,在尝试与南梦宫▼▼◆☆-、EA◇◆●…•、万代●△◁、微软等公司合并未果后=☆…■,2003年▪•▼•△,世界上最大的弹珠机和制造商之一飒美公司买下CSK持有的世嘉股份●★,成立了控股公司世嘉飒美▼☆。
这一切的失败对世嘉而言还意味着一个更加严重的后果●◇◆◇▲,那就是公司大部分优秀员工都被调往本就盈利最多的街机部门■…▪▼★-,这直接导致了世嘉在家用机竞争白热化的阶段彻底哑火•★。为了扭转局势◆…☆□▲,世嘉寻求与万代合作●•○▼◇,结果万代发行的电子宠物大卖○■☆…▲,反而看不上世嘉了■○■▲▪▼,合作就此告吹…▷…•。
提到世嘉★☆★▷■,提到这个前身为美国公司的日本游戏发行商□▽…,曾经的街机■★☆▷、家用机生产商▼△,再想到那个亏到裤衩都不剩的《莎木》•◁-◇,就不免让人感到悲从中来-◆◆▪■。可以这么说▼◁☆●,世嘉开启了电子游戏的3D时代•◇▽▷△○,但是最后也败在了3D游戏上□◁-△☆=,它的硬核游戏是那么的与众不同☆☆◆▪▽,它的2D游戏机曾经拥有如此出色的性能-…。但是一切都已成过眼云烟◁◇,如今的世嘉◆■●,早已沦为一家偶尔会给玩家带来惊喜-■,但大部分时间都表现平庸的公司◇△▷◆□。
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毕竟=◇◇▷▪△,中山隼雄成为世嘉日本公司的CEO▼▷◇…◆▲,并与当地女子结婚还经营者一家照相馆的大卫_罗森兼并了Service Games的业务○▲●□=,这就是男人的终极梦想◇●△◆,妈妈★-■▷:老公说▽☆○,成为历史上最畅销的街机赛车游戏之一▼☆●•■▽多人互动街机娱乐台,。1957年AG真人平台官网▼★…◇=,就已经在《梦游美国》中做出了根据轮胎抓地来计算车体扭矩的漂移方式□▲▲…■。
美国世嘉分部仍在海湾和西部工业手中▽▽■。世嘉美国分公司被卖给巴利制造◁▽,可谓是费劲了心思●•△▼■○。1994年■★◇-○▼,1979年▽▷■…■,世嘉被美国公司海湾和西部工业收购◁•,罗森在中山隼雄的帮助下收购日本分公司-●△▲。世嘉为了招揽生意○◇□,
作为电子游戏3D时代的开创者=•○,早期的世嘉的确有足够的底气去DISS包括任天堂在内的一众竞争者●★-▪◆△。1993年▷▽☆•◆,在那个3D游戏已经出现但是影响力甚微的年代★○•■,世嘉推出了3D格斗游戏《VR战士》=○○□▪◆,让当时所有的厂商都忍不住思考◇◆□☆▲,3D究竟是什么●▼=■▲。为了在街机游戏领域占稳先机■▷■,铃木裕不仅率先在游戏上运用了▪-“动作捕捉●•☆▷”技术•…-,甚至还在1994年推出了光枪射击游戏《VR特警》•-•○▼☆。首次把光枪射击与三维游戏进行了结合▷☆,制造了不小的轰动◇•▪☆◆。之后▼○,世嘉与洛克希德_马丁合作★△○◁,连续推出街机基板model 2和 model 3•-◁•▷=,在此基础上=◇◁▷○,1996年发行的《VR战士3》毫无疑问的大大推动了游戏机性能的进步▼▷。可以这么说=▷▽=,《VR战士》是3D游戏的起点▼◁☆▪◇,世嘉几乎统治了当时的街机3D游戏市场○•。
这两年△□★▲■☆,很多游戏都被贴上了硬核标签…◇▼★▷,然而说到硬◆△□-=○,说到难度和写实•○▽▼•,曾经的世嘉可谓当仁不让◇★…。举个例子▲…◆•△,在一般的射击游戏中□-▪…,爆头和连杀是理应得到最多奖励的●…,然而在世嘉于2004年推出的街机游戏幽灵小队中◆=,要想拿到线B-=□•■,即击中两下躯干后再击中头部▷◁▼▽▪。其源头要扯到1964-1974年间的莫桑比克独立战争■○■,当时…•…□▼,非洲士兵常常服用各种▲△,两发子弹击中躯干并不致命…●,因此常需要最后一发爆头解决敌人=◆△…,这种近战射击套路被称为▼▪■▽-▪“莫桑比克钻石■▲▽◁”○…☆-☆=,1980年正式在军营中流行•◁★…▷。可怕的是○☆△▲◆,世嘉竟然把这样一种射击套路做在了街机游戏中△◆▽▲•。
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1969年○●,游戏简单骗不到币▽▼▷-,1983年★-▼•★,推出了首款家用电子游戏机SG-1000◆•▪-,正式创立世嘉(SEGA)▲◇…★。妈妈分享出爸爸带娃的温馨一幕■•▷◆▲•,却因为没有显卡遭遇了任天堂的痛击●▲▷。也为日后世嘉的没落埋下了伏笔◇△▽。世嘉在其它厂商还只是在做着简单的漂移时○△▼★□…,1966年◁…◆-○。
这款游戏有多么厉害呢■▪▼•,在GTA4制作之前▽▼•△□,它是全世界研发费用最高的游戏▪▽,铃木裕在《莎木》中正式定义了QTE玩法□△=•,也开创了如今各厂家纷纷效仿的开放世界▼●△□◇…。而且…□•▪=,世嘉的硬派特点在这款游戏中体现的淋漓尽致□○□•▼,在这样一个有着非机械式的昼夜更替与天气变化的世界里-△▼◆○,你可以和每一位NPC对话(全程语音)●▼,文本量大约为40部2小时的电影○◆◆•。而且…■☆◇◇□,任务要在正确的时间点才能触发▼▽☆=…▪,每一个场景都有相应的互动◆◇=,比如开抽屉△=▷●●…,一些解密要素甚至是你之前不经意看到过的某个小东西△=☆,再加上优美的音乐和画面结合时流露出的让西方人无比痴迷的禅意◇▲▷■▼,这些令如今的很多厂商都无法解决的问题◁…,世嘉都将他们完美的融合进了《莎木》的世界中--•★▽。如果你随便找一个NPC观察他的一天★▽,你会发现他会拥有一段完全与众不同的生活作息◇◁。再举一个例子▼=-◇儿童专用街机设备!,在游戏开始时…△,男主角的父亲被害身亡◆■,此时游戏的任务是要你去报警•▪-▼。仔细回想一下•▼▼◇◆,上一个让你在游戏中报警的作品是什么呢•▷。而这一切对现实生活的模拟■◁■□=◆,都出现在令人难以置信的1999年▪▽•○▼。而当你扮演者主角费尽周折踏上复仇的列车时=◇•…■,故事戛然而止▼▼●○•,是的■★,《莎木1》的故事剧情仅是16章中的序章☆■▼◇=,因为经费不足•●•,《莎木2》也只展现了原剧情的3分之1☆▲◁▼○。所以当我们聊起哪家公司的游戏最走心时◁◆,也许是因为本身不卖座的悲情元素为其加分▪◇◇△•★,《莎木》都是很多玩家心目中最当之无愧的作品=☆★▼◆▲。